martes, 24 de junio de 2014

Resumen post E3 2014

No anunciaron nada de Gears of War, pero sí "continuaciones" de grandes juegos, alguna que otra nueva IP y exclusividades 



Ya hace unos días que acabó el E3, sin embargo no por ello voy a dejar de hacer el repaso que se merece esta feria celebrada este 2014 en Los Angeles y cuyo comienzo lo marcó la conferencia de Xbox el 9 de Junio a las 6:30pm si no recuerdo mal.
Dado que este es un Blog dedicado por y para Gears of War, me centraré en Xbox y nuevos juegos.

Algo que debo mencionar antes de empezar con los vídeos de los juegos más relevantes disponibles para Xbox One y Xbox 360 es que la conferencia de Microsoft, a diferencia de las demás, se centró solo en videojuegos sobre todo para Xbox One.
La retransmisión en directo se podía ver desde la propia Xbox, y eso fue lo que yo hice porque además lo retransmitieron con doblaje al castellano en tiempo real.

Todos los vídeos que he podido los he incrustado en castellano ya sea doblado o subtitulado, así es mejor y se entienden con mayor facilidad.

viernes, 16 de mayo de 2014

El nuevo Gears of War se encuentra en la "fase prototipo", imagen incluida

El nuevo Gears of War a cargo de Black Tusk Studios lleva alrededor de 100 días en desarrollo, de ahí que estén en la fase prototipo, como ellos la denominaron en un podcast. Así pues, Rod Fergusson ha mostrado la primera imagen del juego, algo borrosa.


Si la imagen es borrosa, las respuestas más especificas que dieron en el podcast sobre el juego lo fueron aun más. Algo bastante lógico ya que llevan poco tiempo desarrollandolo.
Una de las preguntas fue respecto a la historia del propio videojuego, si se iba a respetar el argumento de los comics y libros o no, a lo que Rod Fergusson respondió que en principio sí, pero antepondrá la diversión en caso de duda. Más exactamente sus palabras fueron:
"Pero creo que la diversión está mucho más por encima que el canon. Y esto no quiere decir que vaya a cagarme el canon, pero si me encuentro con una situación que pudiera invalidar la historia contada en un cómic o un libro, yo me decantaré por la diversión"
Rod Fergusson de Black Tusk Studios
Así que toca esperar bastante, al menos tendremos la confianza de que será un buen juego, con un magnifico multijugador, en el que tendrán en cuenta la opinión de los fans e innovador a la vez que consecuente con los hechos acaecidos en cómics, libros y la propia saga anterior.

domingo, 4 de mayo de 2014

Black Tusk Studios tiene en cuenta a los fans


Rod Fergusson de Black Tusk Studios junto al equipo quieren atender las inquietudes de los fans para conseguir hacer lo mejor posible el videojuego.
Es por ello que para el próximo 15 de Mayo comenzarán una serie de podcast en los que se debatirá el proceso de desarrollo.

A pesar de tener una tarea enormemente difícil entre manos como la que es producir un Gears of War a la altura de las expectativas, el estudio ha expresado que se sienten "ridículamente emocionados". 
"En lo que a mi respecta, este es el sueño de toda mi vida; trabajar en Gears".
También dijo que en Black Tusk "adoran esta franquicia, y mucho". 
Jack Felling, desarrollador en Black Tusk Studios

sábado, 3 de mayo de 2014

Microsoft confia en la innovación que Black Tusk Studios hará con Gears of War

Ken Lobb
"Tengo un montón de respeto por Chuck Osieja, que es el director creativo de Black Tusk, y también por todos los miembros del equipo. Creo que la realidad es que tenemos un Gears of War innovador. Eso es lo que creemos que van a hacer".
Ken Lobb, Director creativo de Microsoft Game Studios hablando en EDGE
Lobb continuó explicando sobre la experiencia de Black Tusk Studios con Unreal 4 y el acuerdo para realizar el juego, un acuerdo que a ambas partes (Black Tusk y Microsoft) debían parecerle bien.
"Son un estudio interno, pero la realidad es que es genial tener una IP que puede ser un golpe maestro. El concepto con el que han estado trabajando es increíble. Coges lo que tienen en la cabeza y su experiencia con Unreal Engine 4, porque es con lo que han venido trabajando desde su fundación, y te das cuenta de que son cosas que realmente van con la IP. Nuevamente hay que dejar claro que esto fue una cosa a la que se llegó mediante un acuerdo, no fue algo que se presentó como: `tenéis que hacer esto´. Así no es como Phil Spencer trabaja, ni nosotros tampoco."
Ken Lobb, Director creativo de Microsoft Game Studios hablando en EDGE

Como curiosidad decir que a Joshua Ortega, antiguo guionista de Gears of War 2 entre otros trabajos, comentó que le gustaría que abordasen el Dia E.

Joshua Ortega
"El día de la emergencia sería algo realmente interesante a explotar. Es un momento que tiene muchísimo impacto emocional. Es el día en el que Dom y María perdieron a su hijo, cuando los humanos habían estado batallando contra otros humanos durante tanto tiempo. La guerra había terminado por fin, y entonces todas las personas tuvieron que arrimar sus hombros para plantar cara a una gran amenaza. Creo que es el espacio narrativo más grande que queda por rellenar."
Joshua Ortega
Aunque hay posibilidad de que se aborde esta temática ya que teóricamente la historia acabó con Gears of War 3, oficialmente no se sabe nada.
Quien sabe, tal vez realicen una historia nueva con flashbacks del Día E, o solo sea sobre sucesos de las guerras del Pendulo. Aunque lo más posible es una historia nueva y continuista con respecto al cierre de la saga que hizo Gears of War 3.

El multijugador del nuevo Gears of War quiere ser un referente


El estudio quiere conseguir que el nuevo Gears of War para Xbox One sea "un multijugador líder en la industria", o eso se ha dado a entender con las nuevas ofertas de empleo publicadas en su web.

También hicieron referencia a, muy posiblemente, la compatibilidad con Smartglass.
"Nuestro objetivo es forjar el futuro de la saga y llevar más allá los límites de los dispositivos y las plataformas de entretenimiento de Microsoft".
Senior Rendering Engineer de Black Tusk Studios
Algunas de las ofertas de empleo eran productor, diseñador de niveles, diseñador de niveles multijugador, ingeniero de servicios online entre otros, y generalmente especialistas en Unreal.

Se deduce por las cualidades de necesidad en los empleados, que el juego seguirá al igual que los anteriores siendo de acción lineal como si de una pelicula se tratase.

Así que ya sabes, si tienes experiencia en Unreal, sabes ingles y tienes sobre 5 años de experiencia deposita tu currículo como ellos te informen. 
He dejado el link al principio del articulo.