viernes, 12 de septiembre de 2014

Gears of War Tactics, el posible juego cancelado de Xbox 360 y Kinect

Es curioso que ahora, presumiblemente años después de su cancelación, haya salido a la luz un gameplay del Gears of War Tactics en su fase alfa del desarrollo. Un juego de estrategia para Xbox 360 que usaría Kinect para su manejo.



Parece ser que Epic Games estuvo trabajando en un videojuego ambientado en el gran mundo de Gears of War pero de jugabilidad completamente distinta. Pretendía hacer uso exclusivo del Kinect de forma que se jugase completamente sin mandos, moviendo a nuestros soldados, eligiendo armas y desplazandote por el mapa con gestos.

Sin embargo acabó siendo cancelado pero recientemente VGLeaks filtró un gameplay del juego. Ni Microsoft ni Epic Games aún han dicho nada al respecto, por lo que ni se confirma ni se desmiente la posible realidad del Gears of War Tactics; aunque según la fuente del vídeo el juego existió y este es un gameplay de la fase alfa.

Sin lugar a dudas estaríamos ante un Gears of War de corte aún más estratégico que la saga original. Y quien sabe, tal vez hubiera aumentado aun más las ventas de periferico, sin embrago se canceló.

Yo personalmente pienso, si tuvieran planes de futuro para el, que por como está estructurado y por los tiempos que corren sería más acertado hacerlo un juego del estilo a Halo Spartan Assault, es decir, un juego diseñado para móviles y tablets con Windows 8 que también se puede jugar en Xbox 360 y Xbox One, y además añadiría la función de control con Kinect en consolas Microsoft porque ya que está casi programado se debería implementar.
Aunque está la posible oposición de usuarios a la sobre-explotación de la saga, que podría ser uno de los motivos de la cancelación (mi especulación); que a mi parecer no está sobre-explotada (un juego cada unos cuantos años), aunque no es menos cierto que si fue cancelada cuando Epic Games estaba al frente de los Gears of War ahora que Black Tusk Studios está trabajando en uno debe centrarse en un nuevo juego merecedor del nombre Gears of War. Quien sabe cual será el futuro del Gears of War Tactics.

domingo, 7 de septiembre de 2014

Mando Gears of War que no deja a nadie indiferente

EndOfLineDesigns ha publicado unas imágenes de un mando Xbox 360 totalmente funcional con temática de Gears of War y lo cierto es que bastante elegante y adecuado a la estética de este juego.


El trabajo ha sido realizado por Devin Smith que también es el autor de la web, ya que esta le sirve como portafolios de los proyectos que ha realizado.

Dejo más imagenes del mando:

 

Actualmente está en subasta en ebay, de poder lo adquiría, pero la puja va por 500$.

sábado, 6 de septiembre de 2014

Impresionado se quedó Greenberg al ver algo del nuevo Gears of War

No os creáis que Aaron Greenberg es un cualquiera, estamos hablando del director de marketing global de Xbox para juegos 1st party y 3rd party


Hace poco Greenberg visitó Black Tusk Studios en Vancouver y declaró haberse quedado "muy impresionado".
A lo que añadió sobre el nuevo Gears of War "está en buenas manos, con un equipo con mucho talento".

Si bien es cierto lo que dije de que no iba haber nueva información hasta 2015 respecto al nuevo Gears of War, sí que podremos encontrarnos mientras tanto con declaraciones del nuevo juego, pero es de suponer que no información del propio Gears of War.
Al menos, debido al equipo con el que cuentan y al presupuesto que tienen, muy seguro es que las declaraciones de Greenberg pueden ser ciertas. El nuevo Gears of War puede convertirse en un exponente de esta nueva generación.

Foto original de destructoid, NO representativa del estudio Black Tusk

martes, 19 de agosto de 2014

En 2015 tendremos más informacion sobre el nuevo Gears of War


Phil Spencer, uno de los principales ejecutivos a la cabeza de Xbox en Microsoft, ha dejado a entender en su cuenta de Twitter que a lo largo de 2015 irán desvelando información sobre el nuevo Gears of War de Black Tusk Studios. Por lo que posiblemente haya una ausencia del juego e incluso de información en los próximos eventos de este año como Tokyo Game Show o VGA.

También matizó un comentario que decía su preferencia a una mayor tasa de fps antes que a una mayor resolución en el nuevo Gears of War, explicando que esto lo deja totalmente en manos del estudio, lo confía plenamente en ellos ya que saben que es lo mejor para el juego.

Comentó un punto interesante referente al 4K, la futura resolución de las televisiones y monitores, y es que cree que "no ocurrirá en esta generación de consolas". 
Algo comprensible y obvio, ya que a muchos estudios les cuesta trabajo llegar a los 1080p y 60fps en ambas consolas, no digamos 4K siendo esta resolución 4 veces superior al 1080p.

También se dijo que para Microsoft también es importante seguir creando nuevas propiedades intelectuales, de ahí que no se hable continuamente de Gears of War.

A mi parecer entiendo que se tomen su tiempo, es bueno, pero tampoco vendría mal que eventualmente hablasen de algo que tienen en mente para el juego o no sé, algo.
Así que habrá que esperar a 2015 para tener noticias. Mientras tanto tenemos Halo: The Master Chief Collection.

domingo, 3 de agosto de 2014

El nuevo Gears of War quiere mantenerse cercano a sus origenes

A Rod Fergusson, uno de los principales encargados del nuevo Gears of War y antiguo productor ejecutivo de los dos primeros Gears of War, le realizaron una entrevista los de Polygon. Y se dejó algo claro, él volvió a sus orígenes, refiriéndome a Gears of War, para intentar asegurar que se mantenga el espíritu de la serie. A continuación viene un resumen de la entrevista.


Fergusson trajo con sigo su anterior trabajo, para el nuevo Gears of War no es necesario empezar desde cero; sin embargo no quieren repetirse, no quieren hacer otra vez lo mismo.
"He traído conmigo el trabajo que hice con él antes, por lo que es un punto de partida para nosotros y que nos ayuda a pensar en lo que podemos hacer. Definitivamente hay una gran cantidad de información en mi poder de cuando trabajábamos en Gears y lo que queríamos que llegase a ser cuando yo estaba todavía en Epic. No hay ninguna razón para comenzar desde cero, así que comenzamos a hablar desde las cosas en las que había pensado para la serie". 
"Más allá de lo buena que sea la franquicia o de lo acertado que puedas ser, creo que la gente del estudio acaba cansándose o sencillamente comienza a desear expresar algo diferente. Por eso pienso que había algo de frustración cuando decíamos 'estamos haciendo más Gears'. Me imagino que cuando hablas con Infinity Ward o ese tipo de gente, a pesar del éxito que tienen, quieren hacer algo diferente”. 
Rod Fergusson de Black Tusk Studios
 Habló también de como Gears of War ha influido en la industria.
"Hay algunas cosas que se han tratado de copiar de Gears of War, pero creemos que no las han clavado. Como el sistema de coberturas, tengo la sensación de que aún no existe otro juego donde se pueda sentir lo mismo. Ya sea por la fluidez, el peso de los personajes, el sentirse cubierto, agazaparse, ese tipo de cosas"
 Rod Fergusson de Black Tusk Studios
Por suerte el estudio Black Tusk puede tener las cualidades necesarias para conseguir la gran meta de un nuevo y renovado a la vez que conservador Gears of War.
“Es por eso que creo que Black Tusk tiene algo realmente grandioso y es que tienen mucha energía y ganas de hacer un nuevo Gears y el reto que supone aceptar un desarrollo de esa magnitud". Según Fergusson, el leit motiv de la nueva entrega de la serie de Marcus y Dom está claro desde el primer minuto: “En mi opinión, el nuevo Gears trata de mantenerse fiel a la franquicia, no se trata de cambiar para intentar ofrecer una visión creativa diferente del concepto. Se trata, creo, de intentar devolver la esencia principal a la franquicia".
Rod Fergusson de Black Tusk Studios
A Fergusson le encanta su nuevo equipo pero tampoco olvida a los de Epic Games.
"Tenemos un equipo poderoso. Fui capaz de entrar el primer día y comenzar a trabajar directamente. Fuimos productivos desde el día uno".
“Me encantaría reencontrarme con la banda. Cualquiera en Epic que quiera venir a Vancouver lo recibiremos con los brazos abiertos".
Rod Fergusson de Black Tusk Studios 
Pero lo cierto es que a lo largo de la entrevista no se pudo saber mucho sobre la nueva entrega, donde estará ambientado, cuando... . Lo más cercano
"Hay un montón de cosas, el trasfondo del Dia-E, las Guerras del Pendulo al final de Gears 3, hay un montón de espacio ahí para contar historias".
Rod Fergusson de Black Tusk Studios
Bueno, como suelo decir, ya solo queda esperar. Una entrevista interesante que aclara como van pero no se explica nada en concreto de la nueva entrega.
La verdad es que creo, y espero, que el nuevo Gears of War estará a la altura y poseerá unos alucinantes gráficos gracias al magnifico equipo de desarrollo y a la Xbox One.